|
|
|
|
|

Все реже можно встретить в Москве кафе или бар, в котором не заседала бы играющая компания. По мнению экспертов, повальное увлечение «живыми» играми вполне закономерно и ожидаемо. «Если в советское время коллектив каждому человеку повсеместно навязывался, то сегодня появляется возможность создавать вокруг свой собственный социум, – пояснила «НИ» психолог Елена Савицкая. – В детстве многие по разным причинам не смогли «наиграться», и сейчас пришло их время. Телевидение потеряло свою актуальность, Интернет уже не так увлекает, как раньше, да и просто молодым надоело одиночество».
|
Статья из журнала ЛКИ ("Лучшие компьютерные игры"), посвященная истории создания и развития самой популярной системы настольных ролевых игр. 01.10.2005
|
Первая часть статьи, посвященной рассмотрению принципов построения сюжета игрового модуля.
|
Здесь помещены достаточно толковые и содержательные обзоры некоторых игровых миров AD&D - Ravenloft, Dark Sun, Birthright и Planescape, а также игровых систем GURPS, DragonFist, Vampire и Alternity.
|
Одна из лучших выборок статей на русском языке по настольным ролевым играм вообще и AD&D в частности.
|
|
|
|